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app软件用户体验设计:常见缺陷避免

软件常识 276℃

移动应用程序的创建者通常要采取一切考虑试图取悦它的目标受众。然而,他们得到的结果是相反的 – 笨拙或过UX设计废墟之前就到店里来的应用软件。
在这篇文章中,我们将考虑正在等待单纯的应用软件的创作者较广泛的UX陷阱。我们会给您如何克服这些弱点,并建议建立一个方便和有用的应用程序。
UX缺陷可以在以下阶段发生:

当涉及到移动应用的规划,有做几次失误,可以在用户体验设计负面影响的风险。
陷阱:一个应用软件有没有目的和用户操作并不明显
如果你开发移动应用无目的是清楚的开发商,因为它是对用户,应用程序是在劫难逃。
所有的开发流程参与者必须了解为什么需要应用程序和用户的什么样的目标的行动将带来的结果。例如,照片编辑器应用程序有用户操作,如上传照片,并使用工具的照片修正。不幸的是,使用情况并不经常明显。

定义了若干应用必须解决的问题。该应用程序的逻辑和功能取决于它解决的任务。确保用户不需要采取许多措施来实现目标,经过深思熟虑的导航使他们为目标的行动。准备一个原型。它可以帮助以可视化的应用程序中用户的行为,并确定使用情况。

陷阱:目标受众没有研究
如果没有分析你的目标受众,你无法理解一个未来的移动应用软件应该看起来怎么样,你需要考虑建立一个UX架构哪些元素。当你知道你的目标受众,您可以从更好的避免职能分离所需的功能。

调查潜在的应用软件的用户,并确保应用满足他们的需求,适用于他们的看法。例如,如果一个应用程序是针对学龄前儿童,它可以包括明亮的色彩和动画人物。相反,如果应用程序对象是老人,尝试创建一个简单的菜单,并使用大型字母。
陷阱:的应用程序的没有竞争对手分析
虽然应用创造者相信他们的解决方案的独特性,它不是约的应用程序的竞争对手忘了很重要的。如果你忽略了你的竞争对手,你就可以说他们已经解决了同样的错误UX。

使您的应用程序的竞争对手列表,并对其进行分析,根据用户需求,功能,UI / UX设计和推广方法。尝试找到的应用程序,竞争对手的评论 – 它可以帮助你得到他们的长处和短处。
2.移动应用创新

让我们假设该应用程序的目标受众是已知的,主要任务是定义,您就可以构建应用程序。然而,开发者可以面对许多在此阶段的陷阱,它会产生不利影响较终移动解决方案的有效性。
陷阱:网页设计的仿
如果您创建以同样的方式作为一个应用程序设计一个网站,用户肯定会拒绝使用它。许多应用程序的作者经历了同样的悲痛和广大了解到,用户和移动设备之间的交互,从与桌面计算机的工作不同。移动屏幕比电脑或笔记本电脑的屏幕更小。此外,随着智能手机和平板电脑的互动是完全不同的-我们用手指动作的所有行动和不情愿地进入长文本。鉴于此,移动用户想尽可能快,因为他们做的网站上做移动设备上的一切。

确保应用程序以适当的方式,因为动态这里是一个电脑鼠标工作不同的反应,手指的动作。考虑到按目标了方便安排 – 延伸的手指的距离内。虚拟键盘添加到应用程序。如果应用概念需要数套或日历日期,使之与数字键盘布局的各种选项简单。你也可以用标准的符号和扩展键盘添加电子邮件的迹象。所有的,使得与该应用更方便用户的相互作用。
陷阱:饱和的用户界面
当你从帕累托法则知道,是由它的客户总数的20%,产生了公司收入的80%。对于移动应用程序,它可以改写移动用户的80%,通常只使用20%的应用程序功能。出于这个原因,你不应该超载具有扩展功能的应用程序。

记住KISS原则 – 保持简单愚蠢。确定重点:确定哪些功能是为用户比其他人更重要。不要让事情变得过于复杂。不要混淆非标准段和转换用户。
陷阱:太多的设计
到应用程序的设计有创造性的方法是一个伟大的事情!然而,跟上的平衡是很重要的。否则,字体和插图的发挥可以分散或迷惑用户,他们不会拿到钥匙的想法。

尽量不要滥用渐变或阴影同时注重用户关注的主要信息。使用一个字体为整个应用程序UI。如果你想改变它,改变大小或类型的重量。
划分信息与字幕的逻辑部分。彼此分开使用空白这些部件;给它一些空气,而不是线。从外观来说,线条使应用程序设计严密而繁重。
如果您使用的动画,是合理的。仅适用于直观清晰的符号。
使用简单的配色方案 – 它有助于更​​清楚地表达了品牌的理念,提高了应用程序内导航。

陷阱:忽视UX测试
有时,应用创作者有关于他们产品的信心大大一个夸张的程度。他们在UX架构和导航的逻辑如此坚信,在深思熟虑的设计,在应用程序,他们完全忘记的实用价值测试。
这个棘手的缺陷可以从用户带来负面印象的应用程序。相反,测试可以帮助及时收到反馈,尝试所有的用例,检查的互动机制。

不言而喻,该应用程序已被所有可能的漏洞检测代码。
而对于用户体验设计,它可以在正式发布之前,当应用程序已经在App Store中进行测试,以及。有两种流行的方法的发布日期之前测试移动应用程序。第一个是可能的方案之一走廊测试。第二个是焦点检测与用户操作的各种情况。
在第一种情况下,应用程序可以在原型阶段进行测试。你可以先询问来者不拒,同事或朋友描述他们打算如何做一个或与应用程序的另一个动作。太快了,你可以得到一定的使用情况,如在应用注册的反馈。
在第二种情况下,你应该准备几种方案,让设备与安装的应用程序的研究参与者,让他的一切行动的视频,根据您的方案。这有助于测试几个不同的使用情况,详细研究它们,并在需要时做出了UX的设计变更。
释放已经到来之后,你可以收集所有关于通过自动工具的用户行为指标。以下是一些更广为人知的:Appsee,乱舞,Mixpanel,和谷歌Analytics(分析)。这是你的选择。
3.移动应用优化

当移动应用程序是可靠的,真实的,你已经收到了关于第一个应用程序版本的反馈,可以提高一些特定的功能UX。这使您可以微调那些你没有在一开始由于关键功能完成的细节。
陷阱:入职不一致
手机入职是一个 亮点之旅 或 引导 使用移动应用程序。入职的主要任务是向用户解释应用程序的目的是什么,讲述的主要功能一步一步来。
应用创作者走极端这里。有些人会忽略这一有用的工具。其他人补充说,用户变得烦躁而无法启动的应用程序的工作如此细致和侵入提示。

选择金色的中间。添加强制性上岗的第一个应用程序运行与应用程序的主要功能切换画面。然后给用户有机会来看看介绍上岗时,他们想要的。使用一些提示,以引导用户和精心管理他们的行动。尖端必须便于查看,但在同一时间不讨厌。

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